[Análisis] The Saboteur
Publicado por: Pablo el 7 diciembre , 2009 | 5:01 pm | Este post ha sido visto 40 veces
The Saboteur es un juego un poco diferente, habrá momentos en los que querrás arrancarte todos los cabellos de la cabeza y será solo por culpa del juego, ya sea por el sistema de sigilo demasiado delicado, el complicado sistema de escalada o por el hecho de que tu coche haya golpeado una pequeña piedra y se detiene instantáneamente (un tema que estuvo presente en el juego Mercenaries original). Y este en análisis tendrá mucho peso lo que pudo haber sido The Saboteur pero que no fué.
The Saboteur es un juego elegante al estilo GTA donde lucharemos contra los nazis en una París ocupada durante las primeras etapas de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores toman el control de un: bebedor de whisky-amante de las mujeres-piloto de carreras-experto en explosivos Sean Devlin, que ayuda a la resistencia francesa en la lucha contra los ocupantes del mal (los nazis). Ahora, si todo esto suena a una especie de comic, es porque lo es. El aspecto del The Saboteur, es un lugar obvio para empezar, con zonas estilizadas en blanco y negro que representan áreas donde la opresión nazi es más fuerte. Algunos rojos, azules y amarillos nos indicarán cosas importantes, como por ejemplo a que bando pertenece el personaje que estás observando – de color azul para los buenos, rojo para los malos -, también la estética del juego es tan convincente, que la sensación general de opresión es tangible en las zonas más oscuras, la lluvia casi constante prácticamente te obligan psicológicamente a que tu, como jugador quieras liberar, ayudar y luchar en el lado de los franceses.
Una vez que completes las misiones correctas, generalmente, al destruir un objetivo importante en alguna zona, se convertirá en una región ‘liberada’. Mientras los nazis sigan presentes en la ciudad, el espíritu de lucha del pueblo francés también estará presente, es decir, el pueblo de París luchará a tu lado cuando sea necesario, todo ello acompañado de un estallido de color para esas zonas. Pero no es sólo el aspecto del juego lo que hace que The Saboteur luzca como un mundo parecido a del comic, con una historia que combina elementos de una película de acción este juego es el mundo al que pertenece Sean.
En cuanto a los personajes, podremos encontrar variadas diferencias de acuerdo a la procedencia de cada una de las nacionalidades que veremos a lo largo del juego, las mujeres francesas, por ejemplo, son más bien pequeñas,con grandes pechos y un acento ridículo que simplemente no existe en la vida real, las mujeres nazis por otra parte llevan trajes de cuero ajustados y también usan un acento algo extraño, los hombres nazi son todos rubios y con unos feos ojos azules que hacen que luzcan como monstruos, los hombres franceses son todos unos bebedores de vino mujeriegos y Sean se preocupa más por el whisky que por la guerra.
The Saboteur nos muestra una mezcla de juegos en uno solo, no es sólo un clon de GTA, y eso lo podremos observar en distintas partes del juego. El sigilo juega un papel importante en las misiones – si decides claro está, jugar de esa manera – puedes cambiar tu aspecto y mantener una actitud no sospechosa con el fin de mezclarte; estos aspectos parecen sacados directamente de Hitman. Hay algunos cosas que me han llamado la atención, y es ese tipo de detalles los que hacen que pienses que al juego le han prestado atención, como el hecho de que no se puede robar un uniforme si le has disparado a la persona que lo llevaba puesto. Los disparos y la sangre se notarían en esos uniformes ¿verdad?. También podríamos hablar de ciertas influencias de Assassin’s Creed a través de la escalada, que nos producirá algunas sorpresas, intentando creer como un irlandés amante del whiskey tenga algunas semejanzas con Spiderman al subir por las paredes.
El sigilo es útil para infiltrarte en las zonas seguras y abrir misiones, pero no se ha sabido aprovechar muy bien y muchas veces te deja frustrado.
Pero The Saboteur sufre del síndrome de Pandemic. Sólo necesitaba un poco más de trabajo, aún cuando se han demorado 5 años en tenerlo listo, aunque quizás se deba al hecho de que el estudio se cerró poco después del lanzamiento del juego. Errores y fallas se consiguen en diversas partes del juego y siendo honesto, esto para un juego del nivel que debería tener es inaceptable; pero vamos… existen en Call of Duty Modern Warfare 2… entonces tendremos que ser un poco razonables.
Hay muchos ejemplos de porqué el juego no me termina de convencer, como: un sistema de escalada poco fiable, que a veces no te permite subir un lugar que el propio juego te dice que se puede; incoherencias con el juego en sí, es decir, hay ciertas animaciones en las que a los nazis no se les puede disparar, como cuando te inclinas para ver a un compatriota caído; de las misiones de escolta o protección en donde el escoltado o protegido se niega a actuar hasta que los nazis estén muertos a tiros, tenéis que vivirlo, es algo verdaderamente frsutante. Otros ejemplos son los puestos de control nazi que no reaccionan cuando los aplastas a alta velocidad en un vehículo robado del ejército alemán, las armas se deshabilitan solas y crean situaciones verdaderamente complicadas, por lo general después de escalar una pared para obtener un mejor punto en el que disparar o después de un corte de escena, haciendo peleas un poco más difíciles de lo que deberían ser, gracias al arma que no responde cuando deseamos seleccionarla. Podríamos seguir con este tipo de detalles, pero la lista sería bastante larga.
Conclusión:
Debemos decir que no hay nada en The Saboteur que nos haga pensar que lamentablemente no sirva para nada, pero, quizás hubiera preferido que el juego saliera sin esas imperfecciones, que son muy molestas realmente. Quizá Pandemic no tuvo el tiempo suficiente antes de cerrar el estudio de pulir esos detalles, tal vez se vio obligada a lanzar el juego a pesar del hecho bastante obvio que no estaba tan bien hecho como querían que fuera, pero eso no cambia los hechos: The Saboteur podría haber sido, y debe haber sido mucho mejor de lo que es.
Un juego divertido que en ocasiones se torna muy pesado con la abundancia de errores.
Os dejamos la galería de imágenes y un vídeo gameplay de 10 minutos:
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