El ‘realismo’ separa a Move de la Wii
Publicado por: Tomás el 11 marzo , 2010 | 5:20 pm | Este post ha sido visto 4 veces
No queremos ser malos, pero debido a su apariencia y funcionamiento, es imposible no comparar el recientemente anunciado PlayStation Move con la consola de Nintendo que tantos millones a producido a lo largo de estos años. Pero según Jack Tretton, CEO de Sony Computer Entertainment America, la traducción realistica de los movimientos, de la persona a la pantalla, es la diferencia clave. Que no escuche Mario, a ver si hieren sus sentimientos.
“La habilidad de poder verte en un espacio 3D, de interactuar con la profundidad de la pantalla, tus movimientos, ya sean pequeños o grandes.” Esas fueron las grandes diferencias que marcó con la consola de Nintendo. Pero también tuvo palabras para otro de sus competidores, aunque no lo haya dicho directamente: La habilidad de tener un control de movimiento en tu mano y hacer cosas sutiles como pitnar o escribir y después usarlo para mover un palo de golf, una espada o un hacha y sentir que la experiencia se sienta tal como es.”
Y en parte tiene razón, porque si hay algo que notamos en la primera presentación qeu hizo Sony, cuando todavía no tenía ni nombre, se veía que la empresa quería hacer algo bien hecho. Porque por más buena que sea la Wii, los movimientos son predeterminados y tienes que hacerlos de la manera exacta que te pide el juego. En cambio, Move toma tus movimientos y el resto del mundo responde realísticamente al contacto físico.
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