Entrevistamos a Jan Klose: Director Creativo de Venetica

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Nuevamente tenemos el orgullo de poder presentaros un artículo muy especial; si anteriormente lo hicimos con nuestros amigos de Haemimont Games para el juego Trópico 3, hoy llega el turno de entrevistar al Director Creativo de un juego del tipo RPG, que aunque quizás muchos de vosotros solo lo hayais escuchado, queremos deciros que en principio será  excelente dentro del género.

Si hablamos de RPG´s, seguramente recordareis la larga lista de títulos, unos más afortunados que otros, pero que para los amantes del género, son artículos de colección.

Hemos conocido a Fable, el reciente Dragons Age Origin y en esta ocasión hablaremos de Venetica, un titulo que no debe pasar desapercibido por ningún jugador y menos aún para los seguidores de los RPG.

Venetica es un juego desarrollado por DECK 13 para PC y Xbox 360, y hemos tenido la oportunidad de hablar con su director creativo: Jan Klose.

Pero antes de pasar a la entrevista, queremos daros un pequeño repaso por la historia y contenido de Venetica, que os aseguro os va a encantar.

No dejéis luego de leer lo que Jan Klose tiene que decirnos del juego, porque revela información crucial acerca de este  maravilloso título (la entrevista está publicada en ingés y en castellano, al final de la página).

Así que sin más espera aquí lo tenéis:

ESPECIAL DE VENETICA

Como os decíamos, Venetica es un juego desarrollado por DECK 13, una empresa alemana dedicada a la industria delos videojuegos y que tiene en su haber la realización de título como Ankh: Heart of Osiris y Jack Keane y que asu vez, será publicado por KochMedia.

Pero en estos momentos se encuentran dando los últimos ajustes a su más ambicioso proyecto: Venetica.

Ambientado en el antiguo y fantástico mundo de Venecia en pleno Siglo XVI, la joven Scarlett es víctima de un terrible misterio, que comienza con el asesinato de su compañero a manos de la alianza secreta de poderosos nigromantes. De esta forma la fe prosigue su curso inevitable y amenaza con hacer trizas al mundo.

Scarlett averigua que es hija de la encarnación de la muerte y ha sido bendecida con sus poderes. Ella es la única que puede detener los truculentos poderes que amenazan con destruir todo el mundo viviente.

¡Esta es tu oportunidad para cambiar el destino! Prepárate para una embriagadora aventura ambientada en un mundo plagado de poderes oscuros e implacables adversarios. Equípate con prodigiosas armas, consigue aliados y domina los poderes oscuros de la muerte. ¿Puedes conquistar los poderes que amenazan ineludiblemente con destruir el mundo de los vivos? Sigue tu camino hacia las profundidades del abismo hasta la misma muerte – y regresa de nuevo, ¡si eres digno!.

Argumento

Morir en Venetica es algo habitual, a manos de hombres de carne y hueso – equipados con poderes sobrenaturales para llevar a cabo las obligaciones del cargo.
Frecuentemente el “Corpus”, un consejo secreto seleccionar una nueva muerte, de una persona que adquirirá ciertos poderes. Pero esta vez, sin embargo, el Corpus toma una decisión incorrecta: el “nuevo” muerto, Víctor, quién en realidad es un demente nigromante que se transforma en un poderoso no muerto de sórdidas artimañas y rituales oscuros hasta alcanzar casi un poder ilimitado además de su inmortalidad.
La Nigromancia está prohibida por lo que el comité revoca la nominación de Víctor y proponen una nueva candidatura.

El hambre de poder de Victor hace que no quiera abandonar su posición de poder. Continua practicando las artes oscuras para conseguir múltiples criaturas oscuras y peligrosas y almas contaminadas procedentes del inframundo que le rodea. Asesina a la nueva designación del Corpus y toma sus poderes. Los efectos sobre el equilibrio del mundo serán fatales y sus oscuras consecuencias irreversibles. Solo una persona que tiene el mismo poder que Víctor podrá hacer prevalecer el equilibrio y darle el justo castigo.

Scarlett, la hija de la muerte, no sabe nada acerca de sus ancestros y los talentos escondidos que habitan en su interior. Se sumerge repentinamente en una historia que le depararán brutales ataques a su ciudad natal y se enfrenta a la trágica pérdida de Benedicto, el amor de su vida.

Es una historia que ella comienza a escribir por sí misma, una historia durante la cual ella dará rienda suelta a sus capacidades, para intentar salvar a Benedicto del mundo de los muertos y una historia, en definitiva, en la que habrá de proteger el mundo de los vivos de la oscura amenaza encabezada por Víctor y sus secuaces.

Características esenciales

Experimenta un RPG pleno de acción y visualmente alucinante con una atmósfera única y cautivadora.

Prosigue a la heroína Scarlett a lo largo de una historia rica de matices y muy original.

Vence a hordas de criaturas sin piedad que se abalanzan sobre el amenazado mundo,en un juego pleno de batallas y acción frenética, hasta enfrentarte a los maestros.

Explora palacios, villas y numerosos pasadizos secretos en una viva y dinámica Venecia, plena de mercaderes, aliados, traidores y granujas.

Aprende a utilizar los poderes del “Mundo de la Penumbra” y vaga entre los mundos de los vivos y los muertos. Pon los poderes de la muerte a tu servicio para sacar partido en las batallas.

Experimenta un entorno de juego abierto con ciclos dinámicos diurnos y nocturnos.

Claro y sencillo sistema de reglas y estilo de juego intuitivo.

Explora un enorme y dinámico entorno de juego abierto en el que podrás desarrollar libremente a tu personaje y decidir las diferentes estrategias a emplear en el juego.

Arquitectura mapeada en 3D que permite jugar de manera libre, desde mazmorras, calles, interiores, tejados, canales hasta el propio mundo de la muerte.

Cambia entre el mundo de los vivos y el de la oscuridad mientras juegas, utilizando los poderes de la Muerte.

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ENTREVISTA CASTELLANO

Pregunta 1:

¿Cual es la historia detrás del videojuego Venética y sus personajes?

Respuesta:

Jan Klose: Esta historia está basada específicamente en dos personas:  El malvado Víctor , un nigromante que presionan las leyes universales para intentar ser inmortal y por lo tanto engañar a la muerte. Y Scarlett, la hija de la muerte que es la única que puede derrotar a las criaturas no-muertas y como tal es la única esperanza de volver a crear el equilibrio del universo tal y como lo conocemos. Sin embargo,  Scarlett primero piensa que ella sólo es una persona normal, y durante su heroico viaje finalmente acepta el papel de ser una de los  “elegidos”, ya sea para restablecer el equilibrio, o para tomar venganza. Estas decisiones estarán completamente en manos del jugador.

Pregunta 2:

Sabemos que el juego se desarrolla en una Venecia oscura y sombría, ¿que podemos esperar del escenario donde se desenvuelven los personajes?.

Respuesta:

Jan Klose: Ponemos un gran esfuerzo en la creación de una Venecia muy viva y muy versátil. Está basada en la ciudad real pero vagamente, se ha intentado crear un mundo nuevo a partir de esta ciudad, recogiendo sus mitos y leyendas, y al final hemos creado una especie de mundo de ensueño. Hay muchos lugares muy oscuros y peligrosos, pero también hay amplias plazas y mercados donde se puede sentir a una ciudad llena de gente para conversar e interactuar, claro…si te toca estar allí a la luz del día.

Pregunta 3:

Deck 13 es una de las desarrolladoras alemanas que más éxito tiene en el mercado del PC, ¿pero que supone para vosotros el salto a la nueva generación de consolas con un título como Venética?

Respuesta:

Jan Klose: Hemos estado trabajando en este paso desde hace bastante tiempo. Somos grandes fans de los juegos de rol y gracias a ello, hemos aprendido mucho acerca de contar este tipo historias interactivas. La combinación de estos elementos de forma casi natural da como resultado una historia de tipo RPG que se adapta muy bien a las consolas.

Pregunta 4:

Con una fuerte competencia en el mercado para este RPG, ¿que novedades ofrece Venética a este género?

Respuesta:

Jan Klose: No hay muchos juegos en el mercado que sean como Venetica. Nuestro enfoque no es repetir las cosas que se han hecho docenas de veces anteriormente, como la creación de un mundo de fantasía con orcos y elfos, sino sorprender a los jugadores con un nuevo escenario, un héroe sorprendente y una historia épica inusual. Por lo tanto destacamos mucho a Scarlett, la heroína, así como a la ciudad de Venecia, y se ata todo con una historia fuerte acerca de  la vida y la muerte, la responsabilidad, el abuso de poder, el odio y el amor. La combinación de todos estos elementos, junto con un interesante sistema de combate en tiempo real , hacen de este un juego muy poco común. Se podría recordar a Fable en algunos puntos, pero Venetica es mucho más oscura. Se podría pensar entonces en  Baldur’s Gate, pero estamos más orientados a la acción. Y, finalmente, incluso podrías encontrar rastros de el clásico juego”The Bard’s Tale”.

Pregunta 5:

Sabemos que el cambio de dia a noche está incluido en el juego, ¿como influirá este cambio al modo de juego?

Respuesta:

Jan Klose: Que influye mucho en el juego. En primer lugar, dentro de Venecia, todas las personas tienen lista de cosas por hacer  todos los días. Por la mañana, salen de sus casas (lo que te permitirá entrar en todas  sus casas, incluso cuando están lejos, y quizás robarles algo …) para ir a trabajar o quedarse en la calle, y por la tarde vuelven a casa o visitan alguna taberna. También hay misiones para conocer gente por la noche. Pero lo más importante es: mientras que Venecia es un lugar luminoso y hermoso durante el día, con un montón de oportunidades para recibir misiones, ir de compras o recibir entrenamiento para tus habilidades, se convierte en un lugar muy peligroso por la noche, con muchas otras criaturas vagando por las calles, esperando a destrozarte!

Pregunta 6:

Se especula que el juego podría incluir la capacidad de multijugador, si este
es cierto, ¿qué características tendrá?

Respuesta:

Jan Klose: No hay modo multijugador en Venetica. El juego está centrado en el personaje principal de Scarlett y su épico viaje. Tenemos la intención de contar su historia tan personal e intensa como sea posible y por lo tanto poner nos hemos centrado en la experiencia de un solo jugador.

Muchas Gracias.

ENGLISH INTERVIEW

Question 1:

ActualGamer: What is the story behind the game Venetica and their characters?

Jan Klose: This story is basically about two people: About the evil Victor, a necromancer bending the universal laws to become immortal and therefore tricking Death himself. And the story is about Scarlett, the daughter of Death who is the only one who can defeat undead creatures and as such is the only hope for recreating the balance. However, at first Scarlett thinks she is just an ordinary person, and during her heroic journey she grows and finally accepts the role of the “chosen one”, either to restore the balance, or to take revenge. These decisions are entirely up to the player.

Question 2:

ActualGamer: We know that the game takes place in a dark and gloomy Venice, what can we
expect about the scenario?.

Jan Klose: We put a huge effort in creating a very vivid and versatile Venice. It is only loosely based on the real city, picking up its myths and legends, and in the end we created a kind of dream world. There are lots of very dark and dangerous spots, but you also have wide open plazas and market places that you can experience full of people to talk and deal with, if you happen to be there in bright daylight.

Question 3:

ActualGamer: Deck 13 is one of the most successful German developers in the PC market,
but what you supposed to jump to the next generation consoles with a title
like Venetica?

Jan Klose: We have been working towards this step for a very long time. We are big fans of role playing games and have, on the other hand, learned much about telling interactive stories in the past. Combining these elements almost naturally results into a strong story driven RPG that suits consoles very well.

Question 4:

ActualGamer: With strong competition in the market for this RPG, what’s new for this genre in Venetica?

Jan Klose: There are not many games in the market that are quite like Venetica. Our approach is not to repeat things that have been done dozens of times before, like creating a fantasy world with orcs and elves, but surprise the players with a new scenario, a surprising hero and an unusual epic story. Therefore we put much focus on Scarlett, the heroine, as well as the city of Venice, and tied it all together with a strong story about life and death, responsibility, the abuse of power, hatred, and love. The combination of all of these elements, together with a really cool real-time combat system, make this a very uncommon game. It might remind you to Fable in spots, but it’s darker. You might think of Baldur’s Gate, but it’s more action-oriented. And, finally, you might even find traces of the original, classic game “The Bard’s Tale”.

Question 5:

ActualGamer: We know that change from day to night is included in the game, how this
change will affect the gameplay?

Jan Klose: It strongly influences the gameplay. Firstly, inside Venice, all people have their everyday schedule. In the morning, they leave their houses (you can enter all of their houses, even when they are away, and rob them…) to go to work or hang around in the streets, and in the evening they go back home or visit a tavern. There are also quests where you are to meet people at nighttime. But the most important thing is: While Venice is a bright and beautiful spot in daytime, with lots of opportunities for you to receive quests, go shopping or get training for your skills, it turns into a very dangerous place at nighttime, with rogues and other creatures roaming the streets, waiting to tear you apart!

Question 6:

ActualGamer: It is speculated that the game could include multiplayer capability, if this
is true, what features will it have?

Jan Klose: There’s no multiplayer mode in Venetica. The game is strongly focused on the main character Scarlett and her epic journey. We intended to tell her story as personal and intense as possible and therefore put all focus on the single player experience.

Thank You very much.